Práctica #11

Indicaciones: en Visual Studio crear un proyecto de tipo Aplicación de Consola y crear un módulo con un procedimiento principal por cada uno de los siguientes ejercicios.


 2. Escriba una aplicación que capture un texto por teclado y que posea un procedimiento para mostrar el texto capturado en mayúsculas y color amarillo y otro procedimiento para mostrarlo en minúsculas y color rojo.




4. Escriba una aplicación para capturar por teclado el número de horas trabajadas y que envíe dicho valor a una función que determine y retorne el valor a pagar, considerando que las primeras 160 horas trabajadas serán a $6.5 y el resto de horas a $7.5.




 6. Escriba una función que retorne el factorial de un número capturado por teclado.



 8. Escribir una aplicación que capture por teclado 4 números y posea 3 funciones de nombre sumar pero que la primera permita sumar 2 números, la segunda 3 y la cuarta 4 números.


Práctica #10

 Indicaciones: en Visual Studio crear un proyecto de tipo Aplicación de Consola y crear un módulo con un procedimiento principal por cada uno de los siguientes ejercicios.


 1. Capturar por teclado la cantidad vendida y si la venta supera los 25,000 imprimir el mensaje meta superada.


3. Capturar el nombre y sueldo de un empleado, si el empleado posee un sueldo menor a 400 realizar un aumento del 10% y si el sueldo es superior realizar un aumento del 5%, mostrar el nuevo sueldo.




 5. Capturar el salario de una cantidad de empleados especificada por el usuario a través del teclado, calcular e imprimir el promedio de salarios, el salario mayor, el salario menor y el monto total de todos los salarios.




7. Capturar por teclado un número de teléfono, calcular e imprimir cuantos dígitos pares e impares posee.


 9. Escriba un programa que proporcione al usuario un menú con las siguientes opciones de conversión de decimal a [1] binario, [2] octal, [3] hexadecimal y [4] salir.

parte 1


parte 2



Conclusiones

Este periodo tuvo un grado mas de complejidad que el primero, por lo cual necesitábamos un esfuerzo extra para salir bien...

Tema 6: Diagramas de flujo (flujogramas)

En este tema fue donde comenzamos a trabajar en la herramienta de PSeInt, lo cual no me fue difícil adaptarme a el y no tuve ningún tipo de problemas a la hora de práctica gracias a Dios, mas que todo porque trabajamos con formulas ya definidas y era muy sencillo a la hora de introducirla y mostrar los resultados.

Tema 7: Estructuras algorítmicas selectivas

Este tema fue un poco mas complejo que el anterior debido a que ya utilizamos condiciones y había que leer mas detenidamente el problema que se nos daba, para así no cometer ningún tipo de errores a la hora de correr el programa, mas cuando se nos daba mas de una condición a veces se vuelve un poco confuso pero con mas horas de práctica realizadas en mi casa me ayudó a comprender de mejor maneras este tema y aprobar las evaluaciones que se hicieron.

Tema 8: Estructuras algorítmicas repetitivas

Definitivamente este fue el tema que mas me ha costado comprender hasta el momento ya que al usar
la estructura repetitiva y mezclarla con muchas condiciones a la vez lleva un grado mucho mas alto de complejidad pero no fue solo para mí sino para la mayoría de compañeros, por lo cual tuve que tener muchas horas de práctica mas que en los temas anteriores para lograr dominar un poco mas el uso de esa estructura.

práctica #9

INTRODUCCIÓN AL IDE DE VS .NET Y AL DESARROLLO DE 

APLICACIONES DE CONSOLA EN VISUAL BASIC .NET 


1. Crear una aplicación que imprima en pantalla su nombre completo. 
  




2. Elaborar una aplicación que almacene en variables el nombre de su mascota, especie y edad; y luego las muestre en pantalla. 



3. Elaborar una aplicación que capture un número entero positivo y que muestre la raíz cuadrada del número. 
código: 



4. Crear una aplicación que capture por teclado el nombre y la cantidad invertida por 3 empresarios, que muestre el nombre, cantidad invertida y el porcentaje de inversión que corresponde a cada uno. 





5. Crear una aplicación que capture el nombre del empleado y el sueldo, luego que limpie pantalla y muestre en color azul el nombre del empleado y el sueldo, y en color amarillo los descuentos de ISSS, Renta y AFP, y en color rojo el sueldo a pagar. Formatear las cantidades numéricas y monetarias. 



6. Elaborar una aplicación para capturar el nombre de una persona y luego sustituir las vocales que posea de la siguiente manera (* por a, % por e, $ por i, # por o, / por u) y mostrar el nuevo nombre.